7. Az elektronikus számítógépek fejlődése napjainkig (a generációk jellemzése,

perifériák változása) (2.2)


by Pataki Bálint

 

 

  1. Generációk
    1.1 A nulladik generáció
    1.2 Az első generáció
    1.3 A második generáció
    1.4 A harmadik generáció
    1.5 A negyedik generáció
    1.6 Az ötödik generáció
  2. Perifériák fejlődése
    2.1 Monitor
    2.2 Nyomtató
    2.3 Egér
    2.4 Scanner
    2.5 Streamer
    2.6 Modem
    2.7 Billentyűzet
    2.8 Joystick
    2.9 Rajzgép (Plotter)
    2.10 Optikai háttértárolók
           2.10.1 CD
           2.10.2 DVD
    2.11 Floppy
    2.12 Pendrive
    2.13 Winchester
    2.14 Lyukkártya
    2.15 Lyukszalag
    2.16 Fényceruza
    2.17 Hálózatok fejlődése
    2.18 Digitális fényképezőgép

 

 

1.  A generációk

 

 

A számítógépek története több generációra bontható. Minden nemzedék hatékonyabb és általában kisebb volt az előzőnél. Szoktak megkülönböztetni ún. nulladik generációt is.

 

1.1   NULLADIK GENERÁCIÓ


Hermann Hollerith az 1890-es amerikai népszámlálás adatainak feldolgozására szerkesztett számítógépet, amely lyukkártyáról olvasta le az adatokat. Ez volt az első számítógép, amelyet már elektromotor hajtott. Az adatok bevitelére alkalmazott lyukkártya akkora volt, mint az akkor használatos egydolláros. Hollerith alapította meg azt a gyárat, amelynek utódja a mai IBM. Ez a cég készítette el az 1940-es évek elején a MARK-1 nevű, tornaterem méretű számítógépet, mely már nagyon közel állt az első valódi elektronikus számítógéphez.

 

1.2   AZ ELSŐ GENERÁCIÓ

 

A 20. század elején kifejlesztették az elektroncsöveket, ezek alkalmazásával jelentek meg az első elektronikus számítógépek. Az első ilyet 1943 és 1946 között építették meg, a lövedékek röppályáját gyorsan és pontosan számolta ki. A neve ENIAC volt, 30 tonnát nyomott és akkora volt mint egy ház. Sok alkatrésze volt, melyek gyorsan elromlottak és programozni is bonyolult volt. 1955-ig működött, utána múzeumban állították ki. Az ENIAC programozásához 1945-ben csatlakozott Neumann János, aki tapasztalatait egy 101 oldalas jelentésben foglalta össze, mely tartalmazza azokat a megállapításokat, melyet Neumann-elvként ismerünk. Ezt azóta is a modern számítógépek alapelveinek tekintünk. Melyek szerint:

-          -         a számítógép elektronikus működésű legyen

-          -         tárolt program alapján dolgozzon

-          -         sorosan (egymás után) dolgozza fel a program által meghatározott utasításokat

-          -         a műveletek elvégzéséhez a kettes számrendszert használja

-          -         rendelkezzen ki- és beviteli egységekkel

-          -         és univerzális (tetszőleges feladat elvégzésére alkalmas) legyen


Ezen elvek alapján épült meg az EDVAC nevű számítógép 1949-ben. Ez volt az első kettes számrendszert alkalmazó, tetszőlegesen programozható számítógép.

 

1.3   A MÁSODIK GENERÁCIÓ

 

1949-ben készítették le az USA-ban az első tranzisztort, amely kisebb és gyorsabb volt az elektroncsőnél. Az 1950-es évek végétől használták számítógépekben, melyeknek mérete 1 m3 alá csökkent és kb. 100 ezer műveletet végeztek el másodpercenként. Programozásuk  a maihoz hasonló, magas szintű programnyelveken történt.

 

 

1.4   A HARMADIK GENERÁCIÓ

 

Kialakulásuk  az integrált áramkörhöz (IC) köthető, amely szilíciumlapocskára helyezett apró áramköri elemeket tartalmaz. Egy ilyen lapocskára 1965-ben még csak kb. 30, 1975-ben már kb.  30 ezer alkatrészt tudtak elhelyezni. Így egy integrált áramkör több ezer tranzisztort helyettesíthet. A gépek sebessége jelentősen nőtt, és elérte a másodpercenkénti 1 millió műveletet.

 

 

1.5   A NEGYEDIK GENERÁCIÓ

 

Az 1960-as évek végén, az 1970-es évek elején jelentek meg. A gép működéséhez szükséges alkatrészeket  egyetlen szilíciumlapkára integrálták, így megszületett a mikroprocesszor. Gyártásukban fontos szerepet töltött be az Intel cég. Egyre több perifériát lehetett csatlakoztatni hozzá és egyre nagyobb kapacitású tároló került bele. Az IBM cég 1981-ben forgalomba hozta a személyi számítógépet (PC). Ennek az idő múltával rohamosan csökkent az ára, a teljesítménye viszont gyorsan nőtt. A 80-as évek végére elterjedt a PC.

 

Az ötödik generációs számítógépek fejlesztése napjainkban is folyamatban van, ezek egyes feladatokat úgy látnak el, mintha ember végezné azokat.

 

1.6    A jelen kutatásai a jövő számítógépeiről (az ötödik generációs számítógépek)

 

Aki a számítástechnikában dolgozik tudja, hogy mennyi feltáratlan terület van még ennek a tudománynak, melyek számítógépes megvalósítása a jelen és a jövő kor nemzedékeire várnak. Az informatikai és számítástechnikai kutatásokban a jövő felé vezető út (ahogy ma látjuk) az MI (Mesterséges Intelligenciához) kapcsolódó kutatások és tervek.

1981-ben egy Japánban tartott konferencián egy új állami kutatási tervet jelentettek be, Ennek a tervnek a célja egy ötödik generációs számítógép elveinek lerakása volt, melynek fontos alkotórésze az MI, a szakértői rendszerek, a szimbólumokkal való műveletvégzés. A cél tehát olyan intelligens számítógép létrehozása, mely lát, hall, beszél és gondolkodik. Képes tanulni, asszociálni, következtetéseket levonni és dönteni. A japánok egy ilyen gép kifejlesztését 10 évre jósolták. A kutatást 1993-ban zárták le. Állításuk szerint létrehoztak egy olyan számítógép gyártásához szükséges technológiát, mely egymillió-egymilliárd LIPS sebességgel tud dolgozni, és több tízezer következtetési szabályt és több százmillió objektumot foglal magába. A kezdeti lépések bár biztatóak, az emberi gondolkodással, érzékeléssel kapcsolatos kutatások azonban azt mutatják, hogy az elkövetkezendő 10 évben még nem számíthatunk a látó, halló, beszélő, gondolkodó intelligens számítógépre.

Az MI-vel foglalkozó szakemberek nagyon hamar felismerték, hogy a kutatásokat több kisebb részre kell osztani. A világon szerte folynak ezzel kapcsolatos kutatások: Hollandiában az emberi nyelvet megértő számítógépeken dolgoznak, az USA-ban már több mint 7 éve tanítanak egy számítógépet, ugyanitt folynak az emberi érzékelés számítógépekre átültetésének kísérletei.

 

 

2.   PERIFÉRIÁK FEJLŐDÉSE

2.1   Monitor

                Szabványos kártyák:

- MDA – 1981 – 4 KB

 80 · 25 karakter

 (40 · 25 karakter)

 

 - CGA – 1981

 80 · 25 karakter - 16 szín

320 · 200 pixel - 4/16 szín

640 · 200 pixel - 2/16 szín

 

- MCGA

320 · 200 pixel - 64 szín

640 · 480 pixel - 2/64 szín

 

 - HGC – 1982 – 64 KB

720 · 350 pixel - monochrom

 

 - EGA – 1984 – 256 KB

640 · 350 pixel - 16/64 szín

 

 - VGA – 1987

640 · 480 pixel - 16/>200 000 szín

 

- SVGA

800 · 600; 1024 · 768; 1280 · 1024

 

- XGA

2048·1536 pixel

 

A monitor jellemzésénél a következő szempontokat szokták figyelembe venni:

1.      Képátmérő. A képernyő átmérője átlósan inch-ben megadva. Leggyakoribb értékek: 14”, 15”, 17”, 19”, 21”.

2.      Pixelméret. Ez adja meg, hogy milyen finom a monitor felbontása. 0.31”, 0.28”, 0.26” a leggyakoribb adatok. A 0. 28” már jónak mondható. Minél kisebb, annál jobb.

3.      Maximális felbontás. Hányszor hány pixelt tud megjeleníteni.

4.      Maximális színmélység. Hány színt tud megjeleníteni. Minden SVGA monitor tudja a 16,7 millió színt (truecolor), ez 24 bites színmélységnek felel meg.

5.      Non-interlaced. NI-vel szokás rövidíteni. Ez azt jelenti, hogy az adott felbontást a monitor meg tudja jeleníteni anélkül, hogy váltott soros megjelenítést használna. A váltott soros megjelenítés lényege, hogy a monitor felváltva rajzolja ki a kép páros, majd páratlan sorait. Ha ezt elég gyorsan csinálja, akkor a kép villogásmentes. Sajnos ritkán csinálja elég gyorsan ezért az interlaced (váltott soros) üzemmódokban könnyen megvakulhatunk a durva vibrálástól.

6.      Low radiation. LR-rel rövidítik. Alacsony sugárzást jelent, azaz a monitor az átlagosnál alacsonyabb mértékben sugároz a szemünkbe.

7.      Függőleges (vertikális) frissítési frekvencia. Megadja, hogy a monitor egy másodperc alatt hányszor frissíti a képernyőt. Ezt felbontásonként szokták megadni, minél magasabb, annál jobb.

8.      Sávszélesség. Ez adja meg, hogy a videokártyával milyen gyorsan lehet vezérelni a monitort. 80 Mhz fölötti érték már jó.

Az OLED a szerves fénykibocsátó dióda rövidítése, egyfajta szendvicsszerkezet, ami fém (pl. atomi vastagságú ezüst és alumínium) és szervesanyag rétegekből áll, és nincs szüksége háttérvilágításra, mivel elektromos áram hatására maga bocsátja ki a fényt, ráadásul az egész konstrukció csupán fél mikron vastagságú! A szerves anyag mikroelektronikai felhasználása viszonylag új keletű, hiszen a hatvanas évektől kezdve leginkább fémekből és valamiféle szilíciumötvözetből készültek a chipek. Manapság viszont már a háttértárológyártásban is alkalmaznak műanyagokat, mi több fehérjéket is!

Áram hatására az alsó réteg fotonokat bocsát ki a látható fény zöld tartományában, minél nagyobb feszültséget kap, annál intenzívebben világít a szendvics (már ma az LCD fényességének a kétszeresét képes nyújtani, az elméleti határ ennek százszorosa lehet, ideális pl. a kültéri kivetítőkhöz). A színeket színszűrővel alakítják ki, akárcsak az egyébként monokróm LCD esetében, de már fejlesztés alatt van a különböző színeket kiadni képes rendszer. A világító pixeleket mátrixba rendezik, ezeket tranzisztorok kapcsolják ki-be.

Az OLED vitathatatlan előnyökkel rendelkezik az LCD-vel szemben. Sokkal fényesebb, több színt tud produkálni, nincs késleltetése, nem gond hát a videózás vagy a gyors játékok futtatása. A nézőszög is sokkal nagyobb. Ami ennél is fontosabb, nem muszáj üveg alapra tenni, sokkal könnyebb és vékonyabb elődeinél, ha műanyagra építik, akár fel is lehet csavarni a képernyőt. Készülhet átlátszó változatban is, ennek a pilóták és a sofőrök veszik majd hasznát, könnyen olvasható, éles képet varázsolhatnak maguk elé. (Kiváló 3D-s szemüvegek is készülhetnek így!)

A mobiltelefonok képe jelentősen javul majd, a kijelző nem törik el, a telefon akár hitelkártya vastagságú is lehet. Az sem kizárt, hogy szétnyitható modellekkel jelennek meg a piacon gyártók, a 3G segítségével bárhová mobil mozit varázsolhatunk. Nem kell a fénytől árnyékolni a kijelzőt, öröm vele a videózás.

Ha a felbontás eléri a katódsugárcsövesekét, valószínűleg örökre búcsút inthetünk helypazarló katódsugárcsöves monitorunknak, és a helytakarékosság sem minőségi, sem árkompromisszumra nem kényszeríti a felhasználót.

 

2.2   Nyomtató

            Egyre nagyobb felbontás és növekvő sebesség jellemzi őket

-         MÁTRIXNYOMTATÓ: hasonló az írógéphez, egy festékszalagot tűk nyomtak oda a papírhoz, grafikát is tudott nyomtatni. 9 és 24 tűs változatban jött ki (minél több tű, annál jobb). Több példányban is tudott nyomtatni egyszerre. Leporelló papír kellett hozzá. Nyomtatási költsége az összes nyomtató közül a legalacsonyabb. A leglényegesebb, ami miatt sohasem fogják megszüntetni a gyártását, hogy ez az egyetlen nyomtatótípus, amelyik alkalmas egyszerre több példány átütésére, például számlák készítésére, bizonylatok kiállítására.

-         TINTASUGARAS: tintát fúj a lapra, sok fekete nyomtatásnál eláztatta a papírt. 180 dpi-s volt. Később fotónyomtatásra is alkalmas.

-         LÉZERNYOMTATÓ: Toner festékpatronnal működik, 2000-4000 lapot tud nyomtatni egy patronnal/dobozzal. A lézer egy hengert megvilágít egy ponton és ezzel töltéseket visz fel rá, ezáltal a festéket magához szívja, a papírt is töltik, hogy a festék rátapadjon a papírra, aztán egy forró henger beleégeti a festéket a papírba és ezzel kész. Később színes nyomtatásra is képes.

 

2.3   Egér

 

-         Douglas Engelbart a Stanfordi Kutatóintézetben új adatbeviteli eszközök létrehozásával próbálkozott

-         1963-ban fából készített kézbeillő tárgy: egyenes vonalú mozgás fém korongokkal.

-         Digitális egér: 70-es évek eleje, Jack S. Hawley

-         Első IBM PC-hez készült egerek: Mouse System cég dobta piacra 1982-ben (3 gombos). 1983-ban a Microsoft 2 nyomógombos egeret készített.

-         Apple: LISA- ki tudta használni (de sok hibája volt az op.rendszernek, ezért nem nagyon terjedt el)

-          Megjelent a Windows, ugyanazon az elven működött, mint a LISA (grafikus felület, cursor), így ki tudta használni az egeret.

-          Az egerek fajtái:

-          ·        mechanikus egér - a mozgást potenciométer érzékeli.

-           

-          ·        opto-mechanikus egér - a golyó és a fogaskerekek mozgását (ezért "mechanikus") fénydiódák fogják fel (ezért "opto-").

-           

-          ·        optikai egér - nincs belső golyó, speciális rácsozott lapon kell mozgatni az egeret, az alatta elmozduló vonalak alapján értékeli a mozgást. Az elmozdulást fénydiódák és tranzisztorok érzékelik. Előnye, hogy pontos és nehezebben romlik el, mint a másik két típus, hátránya, hogy kell hozzá egy speciális négyzetháló, és korlátozott az egér mozgása. (Léteznek már olyan optikai egerek is, ahol négyzetháló sem szükséges.)

-           

-          ·        piezo egerek (olyan speciális kristály van benne, amit ha megütnek, elektromos áramot indukál)

-           

-          ·        ultrahangos egér

-           

-          ·        Inteli Eye (kis kamerával állapítja meg a mozgást, másodpercenként több tucat felvételt készítve)

-           

-          ·        Track Ball (hanyadt egér, itt nem az egeret mozgatjuk, hanem a rajta lévő gömböt)

-          Bluetooth technológia: 1998 májusában mutatták be a következő cégek: Ericson, IBM, Intel, Nokia, Toshiba. Lényege: kis méretű lapocska, mely segítségével megszabadíthatjuk elektronikus eszközeinket a drótoktól.

 

2.4   Scanner

 

-          A kézi szkenner: mi magunk mozgatjuk a szkennert a kép fölött. A kézi szkenner hátránya, hogy nem tudjuk egyforma sebességgel mozgatni a kezünket, széles képek esetén csíkokból kell összerakni a képet.

-          A lapáthúzós szkenner: a lapot behúzza a szkenner, és úgy olvassa be a képet

-          A dobszkenner: nyomdákban használják. A lapot, filmet, diát egy forgódobra ragasztják, ami belülről van megvilágítva.

-          A diaszkenner: csak diák és fotónegatívok beolvasására használható.

-          A síkágyas szkenner: ez a legelterjedtebb. Olyan, mint egy fénymásoló. Ezzel lehet könyvben lévő képet is beolvasni. 

 

2.5   Streamer

 

-          -         nagy kapacitású és megbízhatóságú mágneses szalag, adatok archiválására alkalmas. Úgy működik, mint az audió kazetta, csak adatokat tárol.

 

2.6   Modem

 

A modemek kora a kezdetektől:

A számítógépek a modemek segítségével tanultak meg beszélgetni. A hanggá alakítás eszköze maga régebbi, mint a számítógép ­ ugyanis a modemet eredetileg arra találták ki, hogy a telexgépeket össze lehessen kötni a katonai telefonvonalakon. A legelső modemek még szimplex rendszerűek voltak. Azaz amíg az egyik oldal adott, a másik oldal hallgatott. Csak később jelentek meg a félduplex, majd teljes duplex eszközök a számítástechnikában. A cégek növelték a sebességet, de szabványaik csak önmagukkal voltak kompatibilisek. A leghíresebb ilyen rendszert a US Robotics alakította ki.

Ők ismerték fel többek között azt, hogy a telefonvonalon történő biztonságos nagysebességű információtovábbításnak két kemény korlátja van. Az egyik a telefonvonal korlátozott sávszélessége. A másik a telefonrendszerek zavarérzékenysége, melyek elronthatják az adó és a vevő oldal szinkronját, illetve hibát okozhatnak az adatfolyamban. A továbblépést egy ma már szintén önállóan nem létező cég, a Microcom kínálta, amely kitalálta az MNP hibajavító szabványok sorozatát.

A modemek azért léteznek, mert alapvető a különbség a számítógépek és a telefonrendszerek között: a számítógépek 0-kat és 1-eseket használnak, a telefonvonalakon analóg jeleket továbbítanak. Az adatok a számítógépből, a modemen keresztül jutnak a nyilvános telefonhálózatokba. Klasszikus értelmezés szerint:
 - nagysebességű modem: 9600 bits/sec vagy gyorsabb,
 -  alacsonysebességű modem: 2400 bits/sec vagy lassabb

1991: V-32 bis szabvány: megenged 14400 bps adatátviteli rátát is. 

 

2.7   Billentyűzet

2 fajtája van (volt):

-          XT-sek (nem programozható)

-          AT-sek (programozható)

Az XT-seken még csak 84, az AT-seken már 101, majd 102 billentyű volt. Ma már van 104 billentyűs is.

Csatlakozások:

-          normál (AT)

-          ps2

-          USB

-          Kábel nélküli kapcsolat (infra vagy rádiófrekvenciás)

 

2.8   Joystick

 Valójában egy olyan adatbeviteli eszköz, amely irányok megadását teszi lehetővé. Commodore számítógépeknél digitális, IBM gépeknél analóg (nem csupán az irány, hanem a kitérés mértékét is meg lehet adni) változata terjedt el.

 

2.9   Rajzgép (Plotter)

-          A rajzgépeket a műszaki rajzok, vonalas ábrák számítógéppel történő elkészítéséhez fejlesztették ki. A lézernyomtatók megjelenésével azonban kisebb típusai háttérbe szorultak.

-                      Több megoldás is létezett attól függően, hogy az X-Y mozgást milyen módon oldották meg a készülékben. Az első dob plotterek esetében a papírt egy forgódobra erősítették. Ennek a forgása adta az egyik irányú mozgást, és a tollat mozgató kocsi erre merőlegesen adta a másik irányú elmozdulást. Ezen kívül természetesen van még egy harmadik mozgásirány is, a toll felemelése, illetve lerakása.

-                      A másik csoportba a síkplotterek tartoznak. Ezeknél a papír síkban van elhelyezve. Ha az X-Y irányú mozgást egyaránt a toll végzi, akkor ezt a papírt elektrosztatikus úton, egy síkfelületen rögzítik. Ha a toll csak az egyik irányú mozgást végzi, akkor a papírt görgők segítségével előre, hátra mozgatják. Ilyenkor tehát a papír végzi a másik irányú mozgást.

 

 

2.10.      Optikai háttértárolók

2.10.1    CD

A CD-nek hosszú története van, amelynek egy-két érdekes epizódját érdemes feleleveníteni. A hetvenes évek elején kapták a megbízást a Philips cég fejlesztőmérnökei egy, az analóg lemezt helyettesítő, digitális audio-adatok tárolására alkalmas disc előállítására. Érdekes módon történt a lemez paramétereinek megállapítása. A főmérnök által adott instrukciók alapján a lemez egy ingzsebben el kellett hogy férjen, és 60 perc zenei anyagra való kapacitással kellett rendelkeznie. Mivel a főmérnök zsebe 11 centiméter széles volt, így az első prototípusnak pontosan ez volt a mérete. A Sony is hamarosan részt vett a fejlesztésben, amelynek eredményeként a mai lemezek átmérője 1 centiméterrel nagyobb. Állítólag ez a cégvezető hitvesének köszönhető, akinek - Beethoven-rajongó lévén - komoly szerepe volt abban, hogy a Kilencedik szimfónia, amely 74 percig tart Wilhelm Furtwänglers interpretációjában, egy lemezre ráférjen. Ez csak az átmérő növelésével volt elérhető. Így alakult tehát ki a CD egyik formája, a CD-DA 750 MB kapacitással. Hasonló megoldás a számítógépipar számára is érdekessé vált, amely a ma használatos CD-ROM kialakulásához vezetett. Egy CD tehát 12 cm átmérővel rendelkezik, 1,2 mm vastag és ellentétben a szilárd lemezekkel a leolvasási sebessége állandó, miközben a forgási sebesség változik.                

fajtái:

-          CD-ROM: olvasható CD, ez akkoriban nagy dolog volt, mert az akkori viszonyokhoz képest nagy tárolókapacitása volt.

-          CD-R: ez már házilag írható volt, amikor megjelent, akkor terjedt el igazán a CD. Persze az első SCSI csatolású CD-írók egy vagyonba kerültek és az írható lemezek ára is elég magas volt. Érdekesség, hogy az első 1-szeres sebességű írók 80 perc alatt írták meg a 650 Mbyte-os lemezeket(!). Később az írási sebességet az értelmetlen magasságokig emelték.
A 74 perces CD-k után megjelentek a 80 percesek (itt nem a méret növelésével valósították meg a többletkapacitást, hanem a lemez vonalvezetése lett sűrűbb).
Aztán megjelentek a 90/99 perces lemezek, de ezek nem terjedtek el széles körben, mert az adatsűrűségük már nagyon eltért a szabványtól és kompatibilitási problémák léptek fel.

-          Vannak még az újraírható lemezek (CD-RW), melyek elvileg akárhányszor megírhatók (gyakorlatban véges).

2.10.2      DVD

A DVD lassan teljesen ki fogják szorítani a CD-ket a piacról (ezért utóbbiakat már nem is fejlesztik tovább).

                a Digital Versatile Disc vagy a Digital Video Disc rövidítése (nincs egységes megállapodás) és a következő generációs - a CD-t felváltó - optikai adattárolási technológia.

Működési elve nagyon hasonló a CD-jéhez, azzal a jelentős különbséggel, hogy sokkal sűrűbben tárolja az adatokat a lemezen. Így amellett, hogy nagyobb kapacitást nyerünk, ugyanazon a fordulatszámon több adatot lehet beolvasni. A DVD-ROM-ok kapacitása 4,7 GB-tól 17 GB-ig terjed, attól függően, hogy a lemez mindkét oldalát illetve egy oldal mindkét rétegét felhasználják-e.

A DVD-Video több órás mozifilmet tartalmazhat, 8 szinkron és 32 felirat csatornával, AC-3 Dolby Digital térhatású hanggal, ezenkívül lehetőség van egy film több variációjának tárolására (pl. több kameraállás, erőszakos jelenetek kihagyása, stb.). A DVD-ROM, DVD-Video és a DVD-Audio formátum szabványosított.

Jelenleg a harmadik generációs DVD meghajtók a legújabb fejlesztéseknek köszönhetően 12-16-szoros sebességel olvassák a DVD lemezeket, 40-52-szeresen CD-t és "ismerik" a CD-R-t és a CD-RW-t is.

 

2.11.   Floppy

-          először megjelentek az 1,2 Mbyte-osak

-          aztán: 1,44 Mbyte-osak

-          lassan el fognak tűnni, átveszik a helyüket a pendrive-ok

 

2.12.   Pendrive

         Olyan adattároló egység, amelyet USB portra csatlakoztatva külön meghajtóként kezel a gép. pen-drive, azaz az USB-s flash memória rohamos terjedésével úgy tűnik, végre megvan a floppy lemezt leváltó alternatíva. A kis eszközből már egyre gyorsabb (ld. USB 2.0) és egyre nagyobb kapacitású darabok készülnek (már több GB-os pen-drive is kapható), használhatósága pedig gyakorlatilag megegyezik a floppy lemezével: az adatokat tetszés szerint másolhatjuk rá, vagy törölhetjük le róla, ráadásul sérülékenység tekintetében is kevésbé veszélyeztetett. Nagy divat lett mára a flash memória kombinálása más eszközökkel.

 

2.13   Winchester

                Eleinte csak kb. 10 Mbyte-osak voltak de az informatika rohamos fejlődésének köszönhetően ma már több száz Gbyte-osak  is kaphatóak. A méretük viszont egyre kisebb.

Merevlemezes tárak:

 

·        a lemez anyaga fém, amelynek bevonata speciális mágnesezhető réteg

·        kivitelei:

 - cserélhető lemezes tárak:

  lemezköteges csak együttesen, védőtokjukkal együtt helyezhető a berendezésbe

 - fixlemezes tárak: a lemez a berendezés tartozéka, nem cserélhető

- fixfejes (az író/olvasó fej nem mozog, igen gyors és drága, a lemezen kevesebb adatot tárol)

- mozgófejes (az író/olvasó fej mozog -pozícionál, lassúbb az előzőnél, igen sok adat tárolására képes)

 

2.14      Lyukkártya

szabvány méretű papírlemez, amelyen a lyukak hordozzák az információt. Vezérlése a XIX.sz.-ban Jacguard kártya néven terjedt el. Ez adta az ötletet a számítógép vezérlésére (1833. Charles Babbage), majd az információ földolgozására (1886. H. Hollerith IBM). Pl.: amerikai népszámlálás. Legelterjedtebbek a 80 karakteres kártyák.

2.15      Lyukszalag
számítógép, telex vagy számvezérléses szerszámgép adathordozója. Elve hasonlít a lyukkártyára: az információt itt is a lyukak léte, ill. kódolja bináris formában, de a tárolható információ mennyiségét a szalag hossza határozza meg. Ismertebb formái : 5, ill. 8 lyukasok.

2.16      Fényceruza
Az egérnél bonyolultabb, de szolgáltatásaiban is teljesebb beviteli eszköz. A számítógép monitora elektronsugarat állít elő, amely másodpercenként kb. hatvanszor, illetve beállítástól függően végigpásztázza a képernyőt, de az emberi szem lassabb reakcióideje miatt ezt nem érzékeljük: a képernyőt folyamatosan fényesnek látjuk. A képernyő felületéhez érintve a fényceruzát, megnyomjuk annak gombját, az eszköz elektromos impulzusokká alakítja az érzékelt jelet, és továbbítja a számítógépnek. Fő alkalmazási területe kezdettől fogva a számítógépes grafika, tervezés terén van.

2.17   Hálózatok fejlődése

Csavart érpár (UTP,STP):
A csavart, vagy más néven sodrott érpár (Unshielded Twisted Pair = UTP) két szigetelt, egymásra spirálisan felcsavart rézvezeték. Ha ezt a sodrott érpárat kívülről egy árnyékoló fémszövet burokkal is körbevesszük, akkor árnyékolt sodrott érpárról (Shielded Twisted Pair = STP) beszélünk. A csavarás a két ér egymásra hatását küszöböli ki, jelkisugárzás nem lép fel. Általában több csavart érpárt fognak össze közös védőburkolatban. Pontosan a sodrás biztosítja, hogy a szomszédos vezeték-párok jelei ne hassanak egymásra (ne legyen interferencia). Az épületekben lévő telefon hálózatoknál is csavart érpárokat használnak. A felhasználásuk számítógép-hálózatoknál is ebből a tényből indult ki: ezek a vezetékek már rendelkezésre állnak, nem kell új vezetékeket kihúzni a munkahelyekhez.
Ma már akár 100 Mbit/s adatátviteli sebességet is lehet ilyen típusú vezetékezéssel biztosítani. Alkalmasak mind analóg mind digitális jelátvitelre is, áruk viszonylag alacsony. A zavarokkal szemben való érzékenységük tovább növelhető, ha árnyékolást alkalmazunk a csavart érpár körül. Az UTP kábelek minősége a telefonvonalakra használtaktól a nagysebességű adatátviteli kábelekig változik. Általában egy kábel négy csavart érpárt tartalmaz közös védőburkolatban. Minden érpár eltérő számú csavarást tartalmaz méterenként, a köztük lévő áthallás csökkentése miatt. A kategóriák közötti egyetlen lényeges különbség a csavarás sűrűsége. Minél sűrűbb a csavarás, annál nagyobb az adatátviteli sebesség (és a méterenkénti ár...). Az UTP kábeleknél általában az RJ-45 típusjelű telefoncsatlakozót használják a csatlakoztatásra.

Koaxiális kábelek:

A másik vezeték kialakítási megoldás a koaxiális kábelek használata.
 Széles körben két fajtáját alkalmazzák:

Az egyik az alapsávú koaxiális kábel, amelyet digitális jelátvitelre alkalmaznak, a másik az ún. szélessávú koaxiális kábel amelyet pedig analóg átvitelre használnak.

Az alapsáv elnevezés még abból az időből származott, amikor telefonbeszélgetésekre alkalmazták a kábeleket, és itt a sávszélesség az érthető emberi hangnak megfelelő kb. 0-4 kHz volt. A televíziós rendszerek megjelenésével a tv jelek átviteléhez jelentősen nagyobb sávszélesség kellett, ezeket a szélessávú kábelekkel oldották meg.

Vezeték nélküli átviteli közeg:

Hálózat kiépítésekor gyakran adódik olyan helyzet, amikor vezetékes összeköttetés kialakítása lehetetlen. Utcákat kellene feltörni, ott árkokat ásni, és ha mindez mondjuk egy forgalmas, sűrűn beépített terület? Ilyenkor a vezeték nélküli átviteli megoldások közül kell választani, amelyek fény (infravörös, lézer) vagy rádióhullám alapúak lehetnek.

Infravörös, lézer átvitel:

A lézer és infravörös fényt alkalmazó ADÓ-VEVŐ párok könnyen telepíthetők háztetőkre, a kommunikáció teljesen digitális, a nagyobb távolság áthidalását lehetővé tévő energiakoncentrálás miatt rendkívül jól irányított, amely szinte teljesen védetté teszi az illetéktelen lehallgatás, illetve külső zavarás ellen. Sajnos a láthatósági feltételek miatt az eső, köd. légköri szennyeződések zavarként jelentkeznek. A számítógépes rendszerekben az információátvitel ilyen módja fokozatosan terjed, IrDA néven már szabványos megoldása is létezik.

Rádióhullám:

Nagyobb távolságok áthidalására gyakran használják a mikrohullámú átvitelt. A frekvenciatartomány 2-40 GHz között lehet. A kiemelkedő antennatornyokon (a láthatóság itt is feltétel!) elhelyezkedő parabola adó és vevőantennák egymásnak sugárnyalábokat küldenek és akár száz kilométert is átfoghatnak. A jelismétlést itt reléző állomásokkal oldják meg, azaz a vett jelet egy más frekvencián a következő reléző állomásnak továbbítják. Problémaként jelentkeznek a viharok, villámlás, egyéb légköri jelenségek. A frekvenciasávok kiosztása átgondolást igényel, és hatósági feladat.

Szórt spektrumú sugárzás:

Kisebb távolságokra (kb. I km távolságig), lokális hálózatoknál használt megoldás, Széles frekvenciasávot használ, amit egy normális vevő fehér zajnak érzékel. (Azonos amplitúdó minden frekvencián). A szórt spektrumú vevő felismeri és fogja az adást. Antennaként megfelel egy darab vezeték.

 

Műholdas átvitel:

A műholdakon lévő transzponderek a felküldött mikrohullámú jeleket egy másik frekvencián felerősítve visszasugározzák. Hogy a földön lévő műholdra sugárzó, illetve a műhold adását vevő antennákat ne kelljen mozgatni, geostacionárius pályára állított műholdakat használnak. Az Egyenlítő fölött kb. 36 000 km magasságban keringő műholdak sebessége megegyezik a Föld forgásisebességével, így a Földről állónak látszanak. A mai technológia mellett 90 geostacionárius műhold helyezhető el ezen a pályán (4 fokonként). A frekvenciatartományok a távközlési műholdaknál: 3,7...4,4 GHz a lefelé, 5,925...6,425 GHz a felfelé irányuló nyaláb számára.

 

A műhold tipikus sávszélessége 500 MHz (12 db 36 MHz-es transzponder, egy transzponderen 50 MB/s-os adatforgalom, vagy 800 db 64 kbit/s-os hangcsatorna.

 

Ha a transzponderek az adást polarizálják, több transzponder is használhatja ugyanazt a frekvenciát.

 

2.18   Digitális fényképezőgép

        
A már eddig ismert fényképezőgépek is rengeteg lehetőséget nyújtottak a fényképezés terén, de voltak olyan szakemberek, akik ezeket a gépeket továbbfejlesztve megpróbáltak egy olyan fényképezőgépet létrehozni, amellyel az elkészített képek előhívása leegyszerűsíthető, ezzel rengeteg időt megtakarítva a felhasználók számára. A klasszikus fényképezésnek megvannak a maga hátrányai, mint például, hogy az előhívás és a képen végzett módosítás hosszadalmas eljárás, és mindezekhez szükség van egy jól felszerelt laborra is. Ezeket a hátrányokat figyelembe véve született meg egy új eszköz a digitális fényképezőgép.
A napjainkban található digitális fényképezőgépek egyik legnagyobb előnye, hogy a digitális fényképezésnél nem a hagyományos fotokémiai nyersanyagra rögzítjük a képet, hanem a képpontok - digitalizált adatként - egy tárba kerülnek. Az ilyen módon elkészített képfájlt egy program segítségével megjeleníthetjük a számítógép monitorán, a tévén vagy akár ki is nyomtathatjuk.

A digitális fényképezőgépek többsége meglehetősen hasonlít a klasszikus fényképezőgépekhez. Megközelítőleg azonos objektívvel, kezelő szervekkel rendelkeznek és a külső formájukban is nagy hasonlóság figyelhető meg. Belső felépítésük azonban teljesen eltérő a hagyományos fényképezőgépektől.

A legnagyobb eltérés talán abban figyelhető meg, hogy a digitális fényképezőgépekben az objektív nem filmre rajzolja a képet, hanem CCD chipre. A jó minőségű készülékekben három chip, míg az egyszerűbb digitális fényképezőgépekben egy chip található. Mivel a CCD chip nem képes felismerni a színeket, ezért fényszűrőket iktatnak a chip elé, ezzel érik el a színfelismerést.